集中构筑的上限来自乘法:集中、球位和稳定产球缺一不可。首要问题不是上限,而是能否在敌人第一轮爆发前完成启动。
核心清单与常见陷阱
优先确认
+ 可靠的集中来源
+ 足够的充能球生成
+ 与球位数量匹配的循环
+ 首轮防御或加速启动
避免踩坑
- 只增加球位却没有产球
- 能力牌过多导致首轮空转
- 冰霜防御未成形就删光格挡
- 同时追求多个不相干的球体系
启动顺序
先建立能保命的球,再扩大球位和集中,通常比先铺满慢速能力更安全。根据手牌顺序决定是否延后能力牌,不能为了完成固定连招承受致命伤害。
卡组比例
集中提升每个球的质量,但卡组仍需要生成球、触发球和抽到关键牌的手段。组件数量要围绕已有资源,而不是围绕理想成型图。
对付快节奏敌人
短战斗可以减少最慢的成长牌,依赖药水或直接伤害过渡。高进阶时,保留一张独立强度高的防御牌往往比多一个理论组件更可靠。
分支与版本提醒
游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。