塔研所SPIRE FIELD NOTES
Beta v0.109.0 已核对

SLAY THE SPIRE 2 Early Access 中文攻略

每一次选牌,
都有理由。

从第一幕路线到完整构筑,用能执行的结论帮你少走弯路。所有攻略标注版本,不拿旧数值糊弄回流玩家。

13 首批攻略5 角色覆盖100% 静态内容
ACT III稳定循环构筑成型
ACT II补足短板群攻 · 防御
ACT I建立伤害精英 · 选路
BETA PATCHv0.1092026.07.16 / BETA

分支状态

Beta 不等于主分支,
先核对版本再看结论。

主分支:Major Update #2 · v0.107.1;测试分支为 Beta v0.109.0。游戏仍处于 Early Access,攻略只对明确标注的分支负责。
01
同时标注分支与版本

主分支和 Beta 分支的结论不混用。

02
先给 30 秒结论

快速查完就能回到游戏,不必翻半小时。

03
不给虚构胜率

用可验证机制和适用条件说明强弱。

CHOOSE YOUR PATH

从你正在玩的角色开始

先理解角色资源,再决定本局构筑,不预设一套永远正确的卡表。

GUIDE ARCHIVE

分支已标注攻略库

不只告诉你拿什么,也解释什么时候跳过。

新手全角色
001

新手第一胜路线

先学会少拿牌、稳定防御和判断精英,再追求华丽组合。

8 分钟阅读全文 ↗
构筑铁甲战士
002

铁甲力量流

用可控的力量成长放大多段与高倍率攻击,避免只堆增益没有输出。

7 分钟阅读全文 ↗
构筑猎手
003

猎手毒伤流

稳定叠毒后用倍率效果结束长战斗,同时保留足够格挡跨过启动期。

7 分钟阅读全文 ↗
构筑故障机器人
004

故障集中流

集中提升所有充能球的回报,关键是解决前两回合的启动速度。

7 分钟阅读全文 ↗
构筑摄政者
005

摄政者造牌流

围绕创造卡牌获得持续价值,并避免临时牌挤占抽牌与能量。

7 分钟阅读全文 ↗
构筑死灵契约者
006

死灵虚无流

让虚无与消耗成为资源循环,而不是单纯的卡牌损失。

8 分钟阅读全文 ↗
战斗全角色
007

第一幕双地图对策

先确认本局进入繁茂地带还是下层码头,再按地图的敌人与 Boss 池调整伤害、防御和药水。

9 分钟阅读全文 ↗
新手全角色
008

通用选牌原则

用当前缺口、战斗时长和抽到概率判断卡牌,而不是只看评级。

6 分钟阅读全文 ↗
新手全角色
009

遗物选择原则

能量、抽牌、启动和防御遗物各有条件,没有脱离卡组的固定神级。

6 分钟阅读全文 ↗
战斗全角色
010

三幕选路指南

根据当前战力保留两条可切换路线,不把一局胜负押在单一路径上。

7 分钟阅读全文 ↗
版本全角色
011

Beta v0.109.0 速览

2026 年 7 月 16 日测试分支更新了多张卡牌与遗物;主分支玩家不要直接套用这些结论。

10 分钟阅读全文 ↗
角色五名角色
012

五角色入门总览

比较每名角色的资源、启动速度和第一幕优先项,找到适合自己的打法。

9 分钟阅读全文 ↗
双人双人模式
013

双人角色搭配

让一方补足启动和防御,另一方承担输出,不重复争夺同类资源。

7 分钟阅读全文 ↗
我们的写法

评级会过期,
判断方法不会。

01

先看当前缺口

下一段路线缺伤害、防御、群攻还是启动?先解决现实问题。

02

说明拿牌条件

每张核心牌同时写出适用前提、替代项和应该跳过的情形。

03

区分玩家阶段

新手先追求稳定通关,高进阶再优化风险和理论上限。