同时标注分支与版本
主分支和 Beta 分支的结论不混用。
SLAY THE SPIRE 2 Early Access 中文攻略
从第一幕路线到完整构筑,用能执行的结论帮你少走弯路。所有攻略标注版本,不拿旧数值糊弄回流玩家。
分支状态
主分支和 Beta 分支的结论不混用。
快速查完就能回到游戏,不必翻半小时。
用可验证机制和适用条件说明强弱。
先理解角色资源,再决定本局构筑,不预设一套永远正确的卡表。
不只告诉你拿什么,也解释什么时候跳过。
先学会少拿牌、稳定防御和判断精英,再追求华丽组合。
用可控的力量成长放大多段与高倍率攻击,避免只堆增益没有输出。
稳定叠毒后用倍率效果结束长战斗,同时保留足够格挡跨过启动期。
集中提升所有充能球的回报,关键是解决前两回合的启动速度。
围绕创造卡牌获得持续价值,并避免临时牌挤占抽牌与能量。
让虚无与消耗成为资源循环,而不是单纯的卡牌损失。
先确认本局进入繁茂地带还是下层码头,再按地图的敌人与 Boss 池调整伤害、防御和药水。
用当前缺口、战斗时长和抽到概率判断卡牌,而不是只看评级。
能量、抽牌、启动和防御遗物各有条件,没有脱离卡组的固定神级。
根据当前战力保留两条可切换路线,不把一局胜负押在单一路径上。
2026 年 7 月 16 日测试分支更新了多张卡牌与遗物;主分支玩家不要直接套用这些结论。
比较每名角色的资源、启动速度和第一幕优先项,找到适合自己的打法。
让一方补足启动和防御,另一方承担输出,不重复争夺同类资源。
下一段路线缺伤害、防御、群攻还是启动?先解决现实问题。
每张核心牌同时写出适用前提、替代项和应该跳过的情形。
新手先追求稳定通关,高进阶再优化风险和理论上限。