塔研所SPIRE FIELD NOTES
Beta v0.109.0
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猎手毒伤构筑:层数、催化与生存窗口

稳定叠毒后用倍率效果结束长战斗,同时保留足够格挡跨过启动期。

测试分支:Beta v0.109.0(2026.07.16)更新:2026.07.19阅读:7 分钟
30 秒结论

毒伤适合长战斗,但不能把前几回合交给敌人。用少量高效毒源配合抽牌、削弱与格挡,倍率牌只在已有稳定毒层时加入。

BUILD CHECKLIST

核心清单与常见陷阱

优先确认

一到两种稳定毒源

毒层倍率或高效触发

削弱与灵活格挡

抽牌和能量修正

避免踩坑

第一幕完全依赖慢速毒伤

毒牌过多导致防御断层

没有基础毒层就拿倍率牌

忽视带人工制品的敌人

01 / FIELD NOTE

什么时候转毒

当卡组已经有可靠毒源,或得到能明显提升毒伤效率的关键组件时,可以逐步转向毒构筑。只出现一张标签相关牌并不足以定型。

普通战斗需要快速解决目标,保留一两张直接伤害可以弥补毒伤启动慢的问题。

02 / FIELD NOTE

防御循环

毒伤会自动结算,玩家的手牌应更多用于活过敌人的输出回合。削弱、敏捷、保留与低费格挡都能给毒层争取时间。

03 / FIELD NOTE

高进阶调整

高进阶更强调敌人状态与行动顺序。提前处理人工制品,保留催化效果给足够高的毒层,不要因追求理论上限错过当前回合的安全线。

分支与版本提醒

游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。