毒伤适合长战斗,但不能把前几回合交给敌人。用少量高效毒源配合抽牌、削弱与格挡,倍率牌只在已有稳定毒层时加入。
核心清单与常见陷阱
优先确认
+ 一到两种稳定毒源
+ 毒层倍率或高效触发
+ 削弱与灵活格挡
+ 抽牌和能量修正
避免踩坑
- 第一幕完全依赖慢速毒伤
- 毒牌过多导致防御断层
- 没有基础毒层就拿倍率牌
- 忽视带人工制品的敌人
什么时候转毒
当卡组已经有可靠毒源,或得到能明显提升毒伤效率的关键组件时,可以逐步转向毒构筑。只出现一张标签相关牌并不足以定型。
普通战斗需要快速解决目标,保留一两张直接伤害可以弥补毒伤启动慢的问题。
防御循环
毒伤会自动结算,玩家的手牌应更多用于活过敌人的输出回合。削弱、敏捷、保留与低费格挡都能给毒层争取时间。
高进阶调整
高进阶更强调敌人状态与行动顺序。提前处理人工制品,保留催化效果给足够高的毒层,不要因追求理论上限错过当前回合的安全线。
分支与版本提醒
游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。