第一胜不靠背卡表:保持卡组精简,第一幕先解决伤害,第二幕补群攻与稳定防御,休息点按当前生命决定升级还是回血。
核心清单与常见陷阱
优先确认
+ 只拿能立刻改善卡组的牌
+ 尽早移除低效基础牌
+ 进入精英前准备爆发伤害
+ 先保证活着,再谈无限与稀有组合
避免踩坑
- 每次奖励都拿一张
- 只看稀有度不看卡组
- 低血量仍连续追精英
- 为了未来组合保留当前无用牌
第一幕:先建立伤害节奏
第一幕最重要的是用较少回合结束战斗。优先选择即时伤害、易触发的增益和一张可靠的群攻;防御牌够用即可,不要把卡组塞满。
路线优先经过三场普通战斗再判断是否挑战精英。若卡组仍只有基础牌,宁可走火堆和普通战斗积累强度。
第二、三幕:把强项变成体系
进入第二幕后,敌人的群体压力和持续输出都会提高。围绕已经出现的核心机制补牌,不要同时追两个互不相干的构筑。
第三幕的任务是减少启动失败:升级关键能力牌、增加抽牌或能量,并为 Boss 的特殊节奏保留针对手段。
新手与高进阶的区别
新手先以稳定为目标,允许多一两张通用防御。高进阶需要更严格地计算路线收益,也更重视药水、商店和敌人行动顺序。
分支与版本提醒
游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。