先问这张牌能否解决下一段路线的问题,再问它是否属于理想构筑。跳过是一种主动选择,卡组越薄越容易稳定抽到关键牌。
核心清单与常见陷阱
优先确认
+ 补当前缺口
+ 匹配预期战斗长度
+ 控制费用曲线
+ 提高关键牌出现概率
避免踩坑
- 按稀有度拿牌
- 按固定评级无脑选择
- 为尚未出现的遗物提前下注
- 忽略费用和抽牌结构
四问选牌法
这张牌解决什么敌人?现在卡组缺伤害、防御、群攻还是抽牌?它需要哪些前置组件?抽到它时能否付得起费用?四个问题中若没有明确答案,跳过往往更好。
为什么少拿牌
少拿牌不是追求最小数字,而是提高抽到强牌的稳定性。如果一张通用牌能补关键缺口,即使卡组会变厚也值得;反之,标签相关但效率一般的牌只会稀释核心。
高进阶变化
高进阶要更重视短期生存,因此一些最终会被替换的过渡牌仍值得拿。判断基准从理想终局变为下一只精英与下一位 Boss。
分支与版本提醒
游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。