塔研所SPIRE FIELD NOTES
Beta v0.109.0
首页/新手/遗物选择原则

遗物优先级:按卡组需求判断真实价值

能量、抽牌、启动和防御遗物各有条件,没有脱离卡组的固定神级。

测试分支:Beta v0.109.0(2026.07.16)更新:2026.07.19阅读:6 分钟
30 秒结论

遗物价值取决于触发频率和机会成本。优先选择每场战斗都能稳定生效、能修复当前卡组短板的效果。

BUILD CHECKLIST

核心清单与常见陷阱

优先确认

稳定触发

弥补当前短板

不破坏既有循环

与路线和 Boss 相匹配

避免踩坑

只看社区评级

忽略负面条件

为遗物强行改变成熟卡组

商店花光金币后失去关键选择

01 / FIELD NOTE

评估触发率

一件上限很高但十场只触发一次的遗物,通常不如每场都带来小收益的遗物。检查卡组是否能自然满足条件,不要假设未来会补齐全部组件。

02 / FIELD NOTE

Boss 遗物的代价

能量类奖励往往伴随限制。先模拟限制在普通战、精英与 Boss 中会造成什么损失,再判断额外能量是否真正提高出牌质量。

03 / FIELD NOTE

商店决策

商店不是必须消费的节点。比较遗物、删牌、药水和保留金币的收益,优先购买能立即改变下一段路线胜率的选项。

分支与版本提醒

游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。