遗物价值取决于触发频率和机会成本。优先选择每场战斗都能稳定生效、能修复当前卡组短板的效果。
核心清单与常见陷阱
优先确认
+ 稳定触发
+ 弥补当前短板
+ 不破坏既有循环
+ 与路线和 Boss 相匹配
避免踩坑
- 只看社区评级
- 忽略负面条件
- 为遗物强行改变成熟卡组
- 商店花光金币后失去关键选择
评估触发率
一件上限很高但十场只触发一次的遗物,通常不如每场都带来小收益的遗物。检查卡组是否能自然满足条件,不要假设未来会补齐全部组件。
Boss 遗物的代价
能量类奖励往往伴随限制。先模拟限制在普通战、精英与 Boss 中会造成什么损失,再判断额外能量是否真正提高出牌质量。
商店决策
商店不是必须消费的节点。比较遗物、删牌、药水和保留金币的收益,优先购买能立即改变下一段路线胜率的选项。
分支与版本提醒
游戏仍处于 Early Access。请先在游戏内核对分支与版本号;若卡牌文字与本文不同,以游戏内当前文本为准。